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solidworks新手必学软件?

208 2024-08-21 07:29

一、solidworks新手必学软件?

solidworks是一个三维(3D CAD)设计的软件,SolidWorks软件最早是基于Windows开发的三维CAD系统,是一款相当实用且高效的机械类CAM、CAE分析辅助工具,具备了十分直观的3D开发环境,可以帮助用户轻松设计制造各种复杂产品,SolidWorks还拥有工程分析和准备系统,让您能够充分发挥设计和制造资源的生产效率,从而可以更快、更经济地创造出更好的产品。

二、学特效必学软件?

必学ae,ae是一款基本的特效软件,如果做动画要学flash

三、app设计必学软件?

# 多年来,Photoshop是UI设计80%时间都在用的软件,主要是去做界面、Banner、Appicon、切图等以静态视觉为核心的工作。基本都使用里面的矢量工具去绘制,UI设计师必须非常熟练的掌握此软件!

Photoshop可用于为复杂的移动应用程序创建界面。该程序的基本功能很容易掌握,但想要精通所有技能还是需要经过专业的学习和培训才可以。

四、学软件必学的书籍?

。大学里学习软件工程主要是学习软件工程的理论知识和一种思想。主要分为以下几个阶段:1.数学基础阶段。

这一阶段主要建议买一些数学相关的书籍,微积分、概率论、线性代数、离散数学,这些知识可能短时间内不会产生成果(考研除外),但对于逻辑思维的训练非常有帮助。

2.计算机基础阶段。

这一阶段将主要积累计算机的相关基础知识和原理,计算机导论、计算机组成原理、操作系统原理、数据结构与算法、C程序设计……这些知识将会伴随着程序员的一生,看似用处不大,却是普通程序员和优秀程序员的分水岭。

3.软件项目管理阶段这一阶段将会主要学习软件项目的各种管理和代码质量提升工作。

软件工程、UML、软件测试、设计模式、重构、敏捷开发……这一阶段的学习难度很大,需要有足够成熟的项目经验才能体会到。

程序猿和攻城狮的差距,大概就是在这一阶段体现的吧。补充一点,我没有提到过具体的编程语言或者框架,并不代表它们不重要,而且希望你不要被某一种语言所束缚。

语言只是一种工具,重要的是编程思想和技巧。

对于语言的学习,建议放在第二阶段和第三阶段之间。

五、软件开发必学课程?

软件开发的必学课程分为以下三个部分:

第一:基础课程。基础课程涵盖两个大的部分,一部分是基础学科,重点是数学和物理,另一部分是计算机基础课程,包括操作系统(体系结构)、计算机网络、算法设计、数据结构、编程语言基础、编译原理、数据库等内容。

第二:专业方向课程。软件开发目前可以分为Web开发、大数据开发、嵌入式开发、多媒体开发、移动互联开发等不同的细分方向,不同的方向需要学习不同的课程。

第三:实践课程。学习软件开发通常有大量的实践课程,实践是学习软件开发不可或缺的组成部分。软件开发的实践课程通常包括课程实践和综合项目实践两个部分,要想学好软件开发课程,一定要重视实践过程。

六、控制科学与工程必学软件?

AutoCAD 比较常用的制图软件,Multisim7 ,Microsoft Office 等等。

七、初二必学的几个软件?

我觉得语文的话可以选择下载螺蛳粉语文,数学的话可以下载欧若拉数学,英语的话百词斩吧,背背单词挺好的而且里面内容也挺丰富,其他小科目的话可以自己背一背,另外我觉得疯狂刷题是一个很不错的软件,里面有历年的真题可以试试看!

八、机械工程师设计手册软件版?

安装完成之后 把文件夹内的机械工程师电子手册特别文件中的ykyManual.exe复制到安装目录文件下的manual文件夹内 替换就行了 之后再打开就不会出现要输入用户口令了

九、奇瑞底盘研发岗,有哪些必学软件?

底盘研发这一块,设计岗必会catia,autocad。动力学仿真研究岗必会adams。结构强度仿真岗这块就是画网格软件如hypermsh,计算软件如abqus。软件架构控制相关可以学matlab。

十、从事汽车设计必学的软件有哪些?

于2022年8月更新:

总结起来,在当下,要上手并能开展工作的话需要务必学好photoshop,blender,然后还要具备一定的alias知识,其余下文提到的软件当然是了解的越多越好,但不需要全部掌握,毕竟人精力有限。

详细说起来,按功能分类有:

绘图:Photoshop:像素点为基础的图形软件,必学软件,优先级高到甚至你可以不会下列所有软件但ps必须精通,与图像图形处理相关的工作几乎无所不能。在汽车设计行业中通常用来绘制各个阶段的草图和效果图。18版更新后有了笔刷抖动修正功能。缺点是对平板电脑支持不是太好。

Illustrator:矢量设计软件,选学,因为档案放大不会失真,常用于画四视布置图,或进行一些平面,图形设计。

procreate: 如果你有个iPad+Pencil,且希望走到哪画到哪,这个app是首选.

InDesign:排版专用软件,选学,建议用来制作高质量的作品集,图册和展板,与ppt不同的是放图的方式是链接源文件,可以做到随时更新,且对于用于打印的输出物有更好的支持。

Sketchbook pro: Autodesk公司的草图软件。新版也带手绘板抖动修正,界面操作和wacom数位板结合度极高,干净易用,适用于进行快速高效的草图推演,且可输出psd格式,鉴于大部分设计师都是直接在功能更全面的ps里开画,比较冷门。

Sai:最早是漫画行业用。最大优点是体积小功能强,尤其适合画草图。曾经独一家的抖动修正对板绘草图有极大帮助。

建模:

Blender:开源的,永久免费的快速多边形软件,同时也是好用的渲染软件,动画软件,绘画软件…(这么牛逼还免费真是为开发者的无私感动),要跟上时代的话已经是必学软件。目前最新版本是3.22(2022年8月)其实2016年左右已经在欧美流行,几年发展后,在国内前沿一些的设计室已经开始成为必备,对汽车设计师的重要性已经和Alias不相上下甚至更有优势,很好上手(相对其他3d软件),整合了渲染功能可以随改随渲(避免了以前在建模和渲染软件间来回折腾),功能插件多,免费教程多,最重要的是可以让熟练掌握的设计师尽早进入三维推敲和效果呈现,对于设计师来说掌握建模和渲染两个功能就行,别的可以自行探索。

某种程度上,blender加入设计师的工作流后大大提升了工作效率和三维推敲的速度。一定要学,一定要学,一定要学。

Alias: Nurbs曲面建模软件,必学,至少要掌握基本命令和思路,车厂和设计公司里主要是造型数据部门的同事用,(cas, a面)整个汽车设计行业的标准。支持从cas阶段到a面阶段的全部工作。尤其对设计师来说最重要的是2020版开始加入了革命性的类似多边形建模但保持nurbs属性的subdivision功能,且非常好上手,不会建模再也不是借口了。

Maya:多边形建模和动画软件,选学。常用于早期快速进行草模建立以辅助设计推敲。在blender流行起来以前是欧美部分设计室常用的polygon软件

catia:一般是工程师在用,设计师需要会一些基本操作来看工程件,或输出公司申请设计专利用的灰图。

视觉化:Vred: 行业标准的视觉化软件。如果有志进入车企vr部门建议学习。用于将完成的数模附以材质并在各种环境的光下进行设计验证,同时也用于输出最终的实车效果图用于产品宣传,(当然也用于输出facelift或者press render的底图…..)功能及可调参数多,对新手比较难用。

Keyshot: 相对vred简单易用,界面更友好。但基本功能不虚vred,如果把vred比做专业单反,那么这个就是傻瓜卡片机,推荐学习。

Unreal Engine:虚幻引擎,著名的游戏引擎,最新版本是5.03,(2022年8月)谁能想到这会成为最新的流行渲染软件?视觉化功能是一绝,是目前新兴的视觉化解决方案,业内已经有一定的人才缺口。建议做一些了解。

其余的职场办公软件如office之类就不用说了,至少ppt必不可少。

希望能帮到你。